Larcdesbach
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LWV 09


Luego de una noche con algo de paciencia.

Y despues de haber perdido el psd original.

LWV 08 Zully 2008

Luego de la reuna de mangakas (historietistas si se quiere) aqui en Peru encontre lo que busco en este tipo de reuniones inspiración, asi que se me vino a la mente la imagen de uno de mis personajes propios con un nuevo look y un cambio en mi estilo de pintar, fusione el coloreado tipo real con el estilo anime.

Aqui los resultados.

Air Online Primer mapa


Aqui el diseño de la interface y primer boceto de mapa

LWV 07 Zully 2 - The Air


El más reciente dibujo de Zully

Vivid Soul 2b

el final del capitulo 2



Un paso mas

Bueno sige resolviendo los problemas al programar el movimiento de los personajes, al comienza solo eran bloques que podias mover por un mapa y todos los demas jugadores tambien veian este movimiento, pero a menos que haga el juego com bloques en lugar de peronajes con diferentes avatares la cosa estaria bien, ahora el problema fue como hacer que si veas al sur todos los demas jugadores ven tu personaje viendo al sur!!!, tarea terminada!!!, ya habiendo pasado este obstaculo ( me tomo alrededor de semana y media resolverlo) este es la lista de las funciones que voy a implementar y su desarrollo/avance:

La historia
80% Tan importante como el juego en si es la historia detras del juegos, puede sumergirte mas en el juego o parecer muy trillada, The Air online contara la historia de mi mas largo manga ( del cual solo tengo dibujado pocos capitulos, pero escrito casi todo), he tratado de incluir mucha de la mitoligia clasica y adaptarla y crear un nuevo mundo desde su inicio y su desarrollo.

Sistema de chat (obligatorio para todo mmorpg)
80 % , solo faltaria un registro en pantalla de todos los dialogos de todos los jugadores.

Sistema de combate
20%, tengo varias formas de plantear es sistema de combate, algunos ya conocidos por turnos (lo que facilitaria y mejoraria la transferencia de datos y por ende la fluides del juego) o tambien que todos vean cualquier combate de cualquiera jugador ( tambien lo estoy desarrollando para probarlo al final y decidirme por uno) y la tercera opcion y un sistemas de combate que invente con mas estrategia que dar sablazos a diestra y sinisstra (que tambien estoy desarrollando)

Sistema de inventario
20% estoy tratando de emular a cualquier buen mmorpg en este punto y aun no lo hago como debiera, aun hay ciiertos bug en esta area.

Diseño de personajes
40% Pues en esta area es la que menos problemas voy a tener ya que tengo un buen nivel de dibujo y la concepcion del mismo, ya subire los primeros bocetos.

Diseño de mapas y ciudades
2 % Al igual que diseño de perosnajes ya antes habie diseñado mapas para mi juego Isometrico que no era online y ya que estoy en este otro proyectos parare todos los mapas directamente al mmorpg.

Por que 2% por que deseo hacer una cantidad de mapas para los jugadores que le sencanten explorar todo el mundo del juego lo disfruten ( me incluyo).

Sistema de combos
100% Creo que no soy el inventor de esto pero cuando lo hice hace 2 años pues no habia visto ningun mmorpg con esta funcion ya que yo lo inclui en mi juego de plataforma por mi aficion a los juegos de peleas y a que siempre buscaba la forma de conseguir la mayor cantidad de combos, que es un combo? puedo definirlo como una secuencia de golpes que desde el primer golpe haya resultado imparable para el oponente.

Probabilidades de encontrar objetos
30% Esta funcion es furto de la influencia de Diablo 2 en el cual una de las cosas que lo hacen adictivo es poder encontrar esa espada o armadura unica!!, asi que solo tengo que emular ese sistemas y programarlo en flash, no es gran cosa solo jugar con las probabilidades y un poco de as.

Por el momento estas son las areas en las que estoy trabajando, dependiendo del grado de avances de cada una, prosigo con la siguiente y asi sucesivamente hasta volver con esa area y agregarle algo mas, es decir que trabajo de una forma ciclica donde cada parte la desarrollo hasta un punto en el que estoy conforme y avanzo a la siguiente.

Codeando, resolviendo y otra vez codeando

Luego de tanto probar diferentes formas deje de lado la idea y empece a estudiar otro tipo de lenguajes , del cual me parecio el mejor el cc+ ( creo que asi se llama) pero mi terquedad hizo que volviera a flash, 2 años de estudio no podian ser tirados a la basura, emepce a estudiar los codigos que hay en internet por que queria hacer un juego con una historia que tengo, no empece de cero, agarraba juegitos que hay en la web y los iba cambiando y probando borrando lineas y demas, hasta que pude desarrollar mi propio juego de plataformas, pero quria mas mi sueño era un mmorpg, sabia que seria muy dificil y pense que hasta imposible, ya que tenia poco tiempo en programacion, pero la idea de un sistema de juego empezo a darme vueltas, como pasar variables cada cierto tiempo.

Este fue mi forma de ver como podia ser posible:
Hacer 2 fla, el primero seria un fla donde todos los usuarios que ingresen "estampen" su jugador en el servidor (osea un attacmovie cada vez que alguien ingrese, esto es logico para todos).
El segundo fla seria el cliente el cual distribuiria y en su defecto se jugaria atraves de una ventana de internet ( no me decia por cual seria mejor, ya que investigando hay tanta diferencia como el sol y la tierra) asi que opte por una ventana asi cada jugador que entre leeria las variables que el "server" grabo en un archivo de texto mediante php ( grande php te quiero!!!!!).

La idea parecia viable pero vinieron varios problemas que estoy aun resolviendo, no se si sea la mejor forma de hacer un juego online pero parece viable, espero las opiniones de este metodo y tal vez alguien pueda ir mas alla.

[b]Ahora el motor online[/b]

Lo anterior fue una gran experiencia, a la vez que desarrolle 3 juegos, los cuales me permitieron ver hasta donde podia controlar el codigo y hacer que haga las cosas que necesitaba, luego por casualidades de la vidame pidieron en el trabajo un chat multiusuario, asi que empece a revisar diferentes tutos y encontre la forma de enviar textos con php (algo muy facil que despues me di cuenta) y ahi me volvio a surgir la idea del motorcito este, me volvi a amanecer en los codigos y posibles estructuras, busque en internet y solo he encontrado 4 juegos online flash, esto era frustante si ellos pudieron por que yo no??, la respuesta era ovbia, estaba compitiendo contra un equipo de programadores, y yo era solo un aprendiz, habia aprendido una leccion muy dura, nunca podria hacerlo...

Deje de lado todo lo anterior unos 4 meses, segui diseñando mis mapas isometricos ( para un juego que era online ) pero... algo que tambien he aprendido de flash es que sus posibilades son increibles, no depende del programa depende de tu ingenio y darle mucho de tu tiempo muchooo al codigo, asi que agarre el chat y m juego isometrico y luego de mucho intenos logre que interactuaran 2 personajes, era un gran avance, solo llevo 2 semanas desde entonces y las posibilidades me parecen infinitas.

El metodo
Todos mundo decia sokets, flash com server, remoting, etc.
Yo solo he usado flash (algo de 1000 lineas solo para el prototipo) y una montaña de php ( grande php !!!!!!).

Asi que tengo pensado desarrollar un mmorpg por mi cuenta, se que me tomara años de desarrollo ya que solo tengo el prototipo, voy a seguir en su desarrollo y seguire mostrandelos los procesos.

No soy programador solo he juntado lo mejor de todos los codigos que encontre dispersos y adaptarlos a mis necesidades.

The Air Online!!!!!!!

Nuevamente tengo otra proyecto, la creacion de un MMORPG basado en el manga que estoy dibujando, luega de 2 años de investigaciones y pruebas frustantes tengo un demo de the air online, tal vez suene comun un mmorpg nuevo (ya que existen muchos en internet hoy en dia) pero al revisar en internet solo me he topado con 4 juegos hechos en flash que tengan esta categoria, ya que el hacer este tipo de juegos en flash representa un desafio para los programadores, por eso con mucho entusiasmo puedo decir que aunque con deficiencias y retardos de milisegundos, the air online podra juegarse en tiempo rela con otros usuarios y es uno de mis proyectos mas ambiciosos y la culminacion de todos mi esfuerzos y frustaciones, y el motivo por el cual me desvelare todos estos meses nuevamente, hasta poder ver estos resultados los cuales espero superen a mis anteriores juegos.

LWV 06 Lylu


Un dibujo de una historia de mechas

Vivid Soul Round 2a - Una visita inesperada!




LWV 05 Yllary afiche 2


Este fue el afiche para la revista Yllary, un virus destruyo este psd asi que solo tengo el jpg acoplado, que mala suerte.

LWV 04 Tempera 1


Bueno aqui un dibujo que hice de Misao (Samurai X aqui en Peru)de hace años pintado a tempera

Flash Dance Dance!!!

Les muestro un juego que desarrolle a pedido de una empresa dirigida al sector infantil.








Vivid Soul - Cap 1c




Vivid Soul - Cap 1b



Vivid Soul - Cap 1a Comienza el colegio!!!




Bueno aqui despues de mucho tiempo que tenia abandonado mi blog, por que me he centrado en la programación de un juego que espero mostrarles pronto, ahora les muestro el 1er cap de Vivid Soul, le semana que viene el 2do
 

El autor

Diseñador web, Aplicaciones flash, Programador de juegos flash, Mangaka.

Email: larcdesbach@yahoo.es

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