Larcdesbach
En blog En la web

Proyecto web 5

Proyecto web 4

Proyecto web 3

Crayon ball





Nuevo proyecto de juego en flash, el lenguaje usado es el AS2, siempre me gusto lo dibujos hechos a crayon, tuve la idea de juntar dibujos a crayon con un juego de plataformas, pero queria algo mas asi que decidi agregarle la opcion de dibujar, pero que las lineas dibujadas se conviertan en objetos por donde pudieses moverte, es decir todo lo que dibujas en este juego se convierte en parte del juego.

Ademas puede cambiar tu avatar dependiendo de la cantidad de estrellas que consigas.

Aqui el link:
http://www.ikrea.net/crayonball/

Proyecto web 2

Proyecto web.

Nuevo proyecto web


Este es un nuevo proyectos web, a partir de hoy pondre uno nuevo y otro antiguo semanalmente.

Limpiando, actualizando, rediseñando y ordenando

Bueno luego de la limpieza de mi pc y reordenando mis proyectos pasados, presentes y futuros me tome el tiempo de rediseñar un poco el blog, le idea de mostrar mistrabajos siempre se ha quedado un tanto corta, ahora pienso matener mas vivo el blog no solo con trabajos en flash sino tambien en diseño web y desarrollo de aplicaciones.

Proyectos pasados, realidad presente

Casualmente se me malogro la pc, pense que habia perdido meses de trabajo!!!, pero solo tuve que formatear "C" y mis archivos en el disco "D" seguian ahi, esto me llevo a realizar un backup de todo lo que tengo en mi pc y adquiri un disco duro externo sifuciente para mis necesidades, al ordenar toda la info del disco descubri ( los habia olvidado por completo ) mas de 40 juegos que tenia en desarrollo, es increible comolos pude dejar de lado, y ahora que recuerdo fue por una razon prioridades, mi prioridad fue la familia y luego mis proyectos ( juegos animacion etc etc...) sin embargo voy a hacer mano a algunos de ellos, sin dejar de lado mi mmorpg, la vida es complicada asi que para que complicarme mas, un juego a la vez, un paso a la vez.

Llego agosto

Los meses se han ido mas rapido de lo que pensaba, al comienzos de año pense que para este mes mi mmorpg veria la luz ,incompleto pero podria mostrarlo, sin embargo el trabajo y el desarrollo de otras aplicaciones me dejan poco tiempo para su desarrollo.

Tengo pensado al menos mostrar este mes un poco de como se veria el sistema de chat y avatares, sin las opciones de rpg ( quizas lo incluya,p ero no es seguro ) de momento el mmorpg estran en stand by, ya que tambien se viene varios eventos aqui en Lima, Convenciones de anime y manga (mi otra pasion el hacer mangas) y tambien tengo la idea de publicar alguna, aunque tambien el tiempo juega en mi contra.

Vivid Soul - Round 03b

7

6

5

Vivid Soul - Round 03a

4
3
2
1
El tercer cap. de Vivid Soul

Nasato - Trailer

Este es un proyecto de animacion en la cual trabaje hace tiempo ya, este es uno de los primeros animes hecho en Peru, con limitaciones y fallos fue una experiencia unica para todo el equipo y agradesco al director la confianza que nos dieron a los dibujantes para reflejar su idea mediante la animacion ( me hubiese gustado tambien darle el color pero eso es otro tema ) aqui el trailer de Nasato para que lo disfruten.



Este trabajo me ayudo a reunir experiencia en animacion la cual pienso plasmar en mi propia animacion ( espero que se de la oportunidad de llevarlo a cabo ), si bien la animacion en el Peru es escasa y aun a nivel no profesional trabajos como estos sientan la base para futuros proyectos.

Interfaces e inventarios 3

Inventario de objetos

1: Objetos/Items
2: Cantidad de puntos obtenidos (solo para cartas y objetos especiales)
3: Cantidad de Ionios obtenidos (para comprar equipo e items)
4: Tipo de objetos

Interfaces e inventarios 2

Inventario de equipo


1: Estadisticas del personaje
2: Items equipados
3: Sistema de fragmentos equipados
4: Cartas equipadas

Interfaces e inventarios 1

Interface de jugador

Como comente anteriormente estoy pasando de la etapa de programación a la de diseño ( y volvere a la etapada de programacion y viceversa ) aqui les muestro las primeras imagenes.

Lo importante de mostrar los avances son para medir la reaccion de los jugadores y conocer sus puntos de vista.



1: Imagen del personaje
2: Medidor de experiencia y nivel
3: Nombre del personaje
4: Clan del personaje
5: Medidor de Vida
6: Medidor de Energia

Concepto de arte

Estos dias comenze con la etapa de diseño, etapa quizas mas entrenida para algunos que el programar, sin embargo para mi es tan divertido diseñar como programar y es que la belleza de programar es comparable con la belleza de una buena composicion visual.

Interfaces por aqui y aya, opte por un diseño entre lo nuevo y lo clasico, me gusta como se ve WOW aunque nunca lo he jugado he visto algun screeshots de las interfaces, quiero lograr algo mas fresco asi me estoy inclinando por una interface y estilo visual mas asiatico, lease estilo anime, que por cierto creo hacerlo bien.

Es cuanto a los personajes estoy optando tambien por un estilo anime sin llegar a ser realista claro (me gustaria que fuese realista pero con sugerencia de algunos jugadores regulares tome esta decision).

Los fondos seran una mezcla entre fondos reales y objetos redibujados tambien estilo anime.

Esta etapa me esta llenando de nuevas ideas (y proyectos) en breve las imagenes.

2D - 3D - Isometrico - Mode7??

Llego el punto de definir algunas cosas:

Como sera la perpectiva del juego?? , quizas esto ya se deberia de haber definido anteriormente pero me parece que conforme he ido avanzando el juego es un punto que se va trabajando de la mano de la programacion, por que? pues simplemente que muy aparte de los sistemas clasicos de chat, inventario, registro de jugadores, salas de usuarios, sistema de combate, sistema de item (que te sueltan los mountruos cuando mueren), sistema de niveles de tu personaje, habilidades. la parte grafica mas que problemas en programacion representa en este caso un gran problema de tiempo, y es que no es lo mismo hacer un juego con vista lateral que uno 3D o isometrico.

Un ejemplo si fuese lateral (tipo maple story) pues hago un sprite (un cuadro de animacion) de mi personaje caminado hacia la izquierda y si quiero que camine hacia la derecha simplemente invierto el mismo sprite con lo cual se ahora tiempo y tamaño del archivo.

Ahora si decidiera por un juego con vista isometrica, ya no habria un solo sprite para caminar aparte de los de izquierda y derecha habrian 8 direcciones y aplicando la tecnica anterior serian 5 sprites!! aumentando considerablemente el tiempo y tamaño de archivo, ahora apliquemos esto no solo a los personajes sino mounstruos, mapas, objetos, npcs, etc etc, parece una tarea titanica para una sola persona pero
no imposible si quizas me tome mas tiempo del previsto para que el juego sea como yo quiero un mmorpg tactico isometrico.

De momento estoy pasando de la vista lateral (para hacer mas rapida la programacion probar codigos y pulirlo y menor tiempo de compílado use la vista lateral) a la vista isometrica (sera alguna obsesion por este tipo de vistas) lo cual me llevo a plantearme estas dudas:

Desde el punto de vista de desarrollo:

- Que tipo de vista es la mas optima para el tiempo/desarrollo?

Desde el punto de vista de los jugadores

- Que tipo de vista prefieren los jugadores regulares, vasta ver los juegos con mas usuarios para darse una idea.

Estoy en la etapa de respuestas y decisiones, se que estas decisiones afectaran tanto la forma de jugar como la respuesta de los jugadores, pero no exite un juego que le guste a todo mundo, asi que tomare las decisiones y llevare el juego a como me gustaria que fuese un juego de este tipo.

LWV 10

Este es mi ultimo trabajo, fue el regalo cuando presente el 4 capitulo de Vivid Soul tambien lo regale a varias tiendas del CC Arenales (Lima).

Para el siguiente capitulo regalare otros dibujo mio.

Interfaces

Sigo dandole a los codigos, llege a una conclusion, mientras mas resuelvo problemas mas creo otros, por ejemplo tengo un sistema de inventario 99.9 % funcional pero aun asi lo quiero perfeccionar (es un problema mio) y es que sigo aferrandome a la idea que si no puedo maniplar a mi antojo un codigo no sirve, por que ha de limitarme un codigo, una herramienta no deberia limitarte solo tu puedes ponerte tus limites.

Por el momento estoy siguiendo con mi trabajo en el proyecto (casi todas las noches hasta la madrugada) y sigo avanzando y hasta me he puesto una fecha!!!

Asi es tengo pensado presentar mi proyecto flash mmorpg para fines de Agosto a mas tardar aunque no este terminado y asi seguir contruyendo el proyecto en vivo.

Estoy empezando la (tambien enorme) etapa de diseño y en estos dias subire algunos screen shots de la interface y el juego.
 

El autor

Diseñador web, Aplicaciones flash, Programador de juegos flash, Mangaka.

Email: larcdesbach@yahoo.es

Desarrollo

Social

image image image image