Larcdesbach
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Concepto de arte

Estos dias comenze con la etapa de diseño, etapa quizas mas entrenida para algunos que el programar, sin embargo para mi es tan divertido diseñar como programar y es que la belleza de programar es comparable con la belleza de una buena composicion visual.

Interfaces por aqui y aya, opte por un diseño entre lo nuevo y lo clasico, me gusta como se ve WOW aunque nunca lo he jugado he visto algun screeshots de las interfaces, quiero lograr algo mas fresco asi me estoy inclinando por una interface y estilo visual mas asiatico, lease estilo anime, que por cierto creo hacerlo bien.

Es cuanto a los personajes estoy optando tambien por un estilo anime sin llegar a ser realista claro (me gustaria que fuese realista pero con sugerencia de algunos jugadores regulares tome esta decision).

Los fondos seran una mezcla entre fondos reales y objetos redibujados tambien estilo anime.

Esta etapa me esta llenando de nuevas ideas (y proyectos) en breve las imagenes.

2D - 3D - Isometrico - Mode7??

Llego el punto de definir algunas cosas:

Como sera la perpectiva del juego?? , quizas esto ya se deberia de haber definido anteriormente pero me parece que conforme he ido avanzando el juego es un punto que se va trabajando de la mano de la programacion, por que? pues simplemente que muy aparte de los sistemas clasicos de chat, inventario, registro de jugadores, salas de usuarios, sistema de combate, sistema de item (que te sueltan los mountruos cuando mueren), sistema de niveles de tu personaje, habilidades. la parte grafica mas que problemas en programacion representa en este caso un gran problema de tiempo, y es que no es lo mismo hacer un juego con vista lateral que uno 3D o isometrico.

Un ejemplo si fuese lateral (tipo maple story) pues hago un sprite (un cuadro de animacion) de mi personaje caminado hacia la izquierda y si quiero que camine hacia la derecha simplemente invierto el mismo sprite con lo cual se ahora tiempo y tamaño del archivo.

Ahora si decidiera por un juego con vista isometrica, ya no habria un solo sprite para caminar aparte de los de izquierda y derecha habrian 8 direcciones y aplicando la tecnica anterior serian 5 sprites!! aumentando considerablemente el tiempo y tamaño de archivo, ahora apliquemos esto no solo a los personajes sino mounstruos, mapas, objetos, npcs, etc etc, parece una tarea titanica para una sola persona pero
no imposible si quizas me tome mas tiempo del previsto para que el juego sea como yo quiero un mmorpg tactico isometrico.

De momento estoy pasando de la vista lateral (para hacer mas rapida la programacion probar codigos y pulirlo y menor tiempo de compílado use la vista lateral) a la vista isometrica (sera alguna obsesion por este tipo de vistas) lo cual me llevo a plantearme estas dudas:

Desde el punto de vista de desarrollo:

- Que tipo de vista es la mas optima para el tiempo/desarrollo?

Desde el punto de vista de los jugadores

- Que tipo de vista prefieren los jugadores regulares, vasta ver los juegos con mas usuarios para darse una idea.

Estoy en la etapa de respuestas y decisiones, se que estas decisiones afectaran tanto la forma de jugar como la respuesta de los jugadores, pero no exite un juego que le guste a todo mundo, asi que tomare las decisiones y llevare el juego a como me gustaria que fuese un juego de este tipo.
 

El autor

Diseñador web, Aplicaciones flash, Programador de juegos flash, Mangaka.

Email: larcdesbach@yahoo.es

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